
(Afbeelding tegoed: getty-afbeeldingen)
Wetenschappers zijn steeds meer op zoek naar niet-invasieve manieren om een reeks verschillende gezondheidsmarkers te detecteren.
vetarm carbonara-recept
En onderzoek onder leiding van de Universiteit van Kent lijkt een manier te hebben gevonden om dit te doen, waaruit blijkt dat populaire mobiele telefoonspellen artsen een fascinerend nieuw hulpmiddel kunnen bieden om de vroege tekenen van cognitieve achteruitgang te ontdekken.
Eerder deze maand gepresenteerd op de 2019 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing (UbiComp) de resultaten van het onderzoek De aanraak- en bewegingsfuncties verkennen in op games gebaseerde cognitieve beoordelingen onderzocht het verband tussen patronen van tikken, vegen en rotatiebewegingen tijdens het spelen van mobiele games en de cognitieve prestaties van de gebruikers.
In het onderzoek werden 21 gezonde deelnemers onderworpen aan standaard op papier gebaseerde cognitieve beoordelingstests. Hierna speelden ze 10 minuten durende sessies van Tetris, Candy Crush Saga en Fruit Ninja gedurende twee afzonderlijke perioden, met een tussenpoos van 14 dagen.
Tetris, Candy Crush Saga en Fruit Ninja werden geselecteerd omdat ze voor de meeste spelers boeiend waren, gemakkelijk te leren waren en van cruciaal belang waren voor intensieve interacties met meerdere gebaren.
Door gegevens te verzamelen met behulp van de sensoren die in de mobiele telefoons zijn ingebouwd, vonden de onderzoekers een duidelijk verband tussen de aanraakbewegingen van de studiedeelnemers, of tikken en vegen, hun rotatiebewegingen en hun cognitieve prestatieniveaus.
MEER: Onderzoek toont aan dat getrouwde mensen minder kans hebben op dementie
Ze onthulden ook dat de lengte, intensiteit en snelheid van deze bewegingen correleert met de hersenfunctie, terwijl de uitvoering van deze gebaren inzicht biedt in de mentale flexibiliteit van de studiedeelnemers, visuele zoekvaardigheden, remming van hun reacties en de algehele gezondheid van de hersenen.
Onderzoekers concludeerden dat populaire mobiele games die kant-en-klaar zijn gekocht, een effectieve meting van de hersenfunctie kunnen bieden om veranderingen in motorische vaardigheden op te sporen die vaak worden gezien bij patiënten met de ziekte van Alzheimer, beroerte, traumatisch hersenletsel, schizofrenie en obsessief-compulsieve stoornis.
Dr. Jim Ang, hoofddocent multimedia/digitale systemen aan Kent's School of Engineering and Digital Arts, zei: 'We zijn erg bemoedigd door de resultaten van ons onderzoek en hebben sindsdien gegevens verzameld van patiënten die tekenen van hersenbeschadiging vertoonden.
dit is mijn laatste brie torte
Deze aanvullende analyse versterkte de conclusies van ons oorspronkelijke onderzoek. We werken nu aan het ontwerpen van een algoritme dat automatisch de cognitieve prestaties van individuen kan monitoren tijdens het spelen van deze games.